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Producto Meshy ·

De un cerdo a un mecha con tentáculos: enseñar a un agente a hacer rigging

Meshy presenta MeshyRig, un proyecto experimental en el que un agente de IA analiza cada recurso 3D y decide cómo construir su esqueleto en lugar de ajustarlo a una plantilla. El equipo lo probó con tres recursos generados (un cerdo, un tanque y un mecha de dos tentáculos), hasta la animación.

Qué dice el artículo

Meshy, empresa de generación de recursos 3D, publicó el 19 de octubre de 2026 una entrada de investigación firmada por Sky Shi: la generación se mide en segundos, pero el rigging, es decir, el esqueleto, los pesos de piel y los controles que permiten animar un modelo, se mide en días o incluso semanas. Las herramientas automáticas sirven sobre todo para humanoides y cuadrúpedos, no hay una estrategia general de skinning y el modelado y el rigging están acoplados. Meshy presenta MeshyRig, un proyecto experimental en el que un agente de IA lee cada recurso y decide por sí mismo dónde van las articulaciones, cómo se calculan los pesos y cómo se construye la animación.

El agente elige entre plantillas generales, primitivas de esqueleto y código personalizado en un entorno aislado, y comprueba el resultado con métricas; la exportación se bloquea si falla la validación del esqueleto. Una persona confirma el esqueleto antes de calcular los pesos y pule el resultado final. Se describen tres pruebas: un cerdo (34 articulaciones, 12 animaciones), un tanque (125 articulaciones, 10 animaciones) y un mecha con tentáculos (41 articulaciones, 8 animaciones). Es investigación: la entrada no dice si ni cuándo se ofrecerá MeshyRig a los usuarios.

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Resumen redactado por AnnuIA con sus propias palabras a partir de la página oficial de Meshy. El contenido y los derechos pertenecen al editor: consulte el artículo original.

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