Construir una casa embrujada con los modelos abiertos NVIDIA Nemotron
El artículo describe MonsterHouse, una proyección de Halloween en la que una puerta de garaje gruñona de temática pirata habla con los niños y se ablanda si son educados. El personaje funciona en un solo equipo con herramientas abiertas de NVIDIA para voz, lenguaje y animación facial.
Qué dice el artículo
El 30 de octubre de 2026, NVIDIA publicó en el blog de Hugging Face la descripción de MonsterHouse, una instalación interactiva de Halloween creada por un empleado. Una puerta de garaje recibe una boca y un carácter gruñón, con una historia de barco pirata, que protesta ante los niños que piden caramelos, pero se ablanda cuando dicen por favor o gracias. El proyecto sirve de escaparate para los modelos abiertos de NVIDIA y su plano Nemotron Voice Agent.
Todo el sistema funciona en una sola estación de trabajo. Combina Nemotron Speech ASR para escuchar, Nemotron 3.5 Bolt E4B con un adaptador LoRA para la personalidad, Magpie TTS Zeroshot para la voz, Audio2Face-3D en Unreal Engine 5 para animar la boca y una capa opcional de visión que describe los disfraces. El autor indica una latencia mediana de 1,70 segundos entre el final de la frase y el audio, y de 0,72 segundos para respuestas en caché. El código de MonsterHouse no se ha publicado, pero los desarrolladores pueden seguir una ruta de seis pasos para crear su propio personaje conversacional local. El autor admite que la prueba de visión fue sintética y que la animación aún puede mejorar.
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Resumen redactado por AnnuIA con sus propias palabras a partir de la página oficial de Hugging Face. El contenido y los derechos pertenecen al editor: consulte el artículo original.