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ブタから触手メカまで:エージェントにリギングを教える

Meshy は実験的プロジェクト MeshyRig を紹介しました。AI エージェントが各 3D アセットを分析し、テンプレートに合わせるのではなく骨格の作り方を自ら判断します。生成した3つのアセット(ブタ、戦車、2本の触手を持つメカ)で、スケルトンからアニメーションまで試しました。

記事の内容

3Dアセット生成のMeshyは、2026年10月19日にSky Shi氏による研究記事を公開しました。生成は数秒で終わる一方、モデルを動かすための骨格、スキンウェイト、コントロールを作るリギングは今も数日、時には数週間かかります。自動ツールは主に人型や四足歩行向けで、汎用的なスキニング戦略はなく、モデリングとリギングは互いに結びついています。MeshyはAIエージェントがアセットを読み取り、関節の位置、ウェイトの計算、アニメーションの作り方を自ら決める実験的プロジェクトMeshyRigを紹介しています。

エージェントは、汎用テンプレート、骨格プリミティブ、サンドボックス内のカスタムコードから手段を選び、指標で結果を検証します。骨格の検証に失敗するとエクスポートは止まります。人間はウェイト計算の前に骨格を確認し、最後に仕上げを行います。テストは、ブタ(関節34、アニメーション12)、戦車(関節125、アニメーション10)、触手付きメカ(関節41、アニメーション8)の3例です。これは研究段階で、MeshyRigがいつ、あるいは提供されるかは記事では述べられていません。

公式記事を読む AnnuIAの詳細ページ

この要約は、Meshy の公式ページをもとに AnnuIA が自分の言葉で作成しました。内容および権利は発行元に帰属します。元の記事をご覧ください。

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