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用NVIDIA Nemotron开放模型打造鬼屋

文章介绍了万圣节投影项目MonsterHouse:一扇海盗主题、脾气暴躁的车库门会与讨糖的孩子对话,孩子有礼貌时态度会缓和。该角色在一台工作站上运行,使用NVIDIA开放的语音、语言和面部动画工具。

文章要点

2026年10月30日,NVIDIA在Hugging Face博客上介绍了MonsterHouse,这是一位员工制作的万圣节互动装置。车库门被赋予嘴巴和爱发牢骚的性格,还有海盗船的背景故事,会对讨糖的孩子抱怨,但听到“请”或“谢谢”就会软化。该项目用来展示NVIDIA的开放模型和Nemotron Voice Agent参考方案。

整个系统运行在一台工作站上,结合了用于听写的Nemotron Speech ASR、带LoRA适配器以塑造性格的Nemotron 3.5 Bolt E4B、负责声音的Magpie TTS Zeroshot、在Unreal Engine 5中驱动嘴型的Audio2Face-3D,以及可选的描述服装的视觉模块。作者给出的数据是:从说完话到出声的延迟中位数为1.70秒,缓存回复为0.72秒。MonsterHouse的代码并未发布,但开发者可按文中的六个步骤打造自己的本地对话角色。作者承认视觉测试使用的是合成视频,动画仍有改进空间。

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本摘要由 AnnuIA 根据 Hugging Face 官方页面用自己的话撰写。内容及版权归发布方所有,请阅读原文。

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