بناء بيت مسكون باستخدام نماذج NVIDIA Nemotron المفتوحة
يصف المقال مشروع MonsterHouse، عرض إسقاط لعيد الهالوين يتحدث فيه باب مرآب غاضب بطابع القراصنة مع الأطفال ويلين عندما يكونون مهذبين. تعمل الشخصية على محطة عمل واحدة بأدوات NVIDIA المفتوحة.
ما يقوله المقال
نشرت NVIDIA في 30 أكتوبر 2026 على مدونة Hugging Face وصفًا لمشروع MonsterHouse، وهو عمل تفاعلي لعيد الهالوين صنعه أحد موظفيها. مُنح باب المرآب فمًا وشخصية متذمرة مع قصة سفينة قراصنة، فيشتكي من الأطفال الذين يطلبون الحلوى لكنه يلين عندما يقولون من فضلك أو شكرًا. يُستخدم المشروع واجهةً لعرض نماذج NVIDIA المفتوحة ومخطط Nemotron Voice Agent.
يعمل النظام كله على محطة عمل واحدة. فهو يجمع بين Nemotron Speech ASR للاستماع، وNemotron 3.5 Bolt E4B مع مهايئ LoRA للشخصية، وMagpie TTS Zeroshot للصوت، وAudio2Face-3D داخل Unreal Engine 5 لتحريك الفم، وطبقة رؤية اختيارية تصف الأزياء. يذكر الكاتب أن الوسيط الزمني للتأخير بين نهاية الكلام والصوت هو 1.70 ثانية، و0.72 ثانية للردود المخزنة مؤقتًا. لم يُنشر كود MonsterHouse، لكن يمكن للمطورين اتباع مسار من ست خطوات لبناء شخصيتهم الحوارية المحلية. ويعترف الكاتب بأن اختبار الرؤية كان اصطناعيًا وأن الحركة ما زالت قابلة للتحسين.
اقرأ المقال الرسمي بطاقة AnnuIA
ملخص كتبته AnnuIA بكلماتها الخاصة اعتمادًا على الصفحة الرسمية لـ Hugging Face. المحتوى والحقوق تعود إلى الناشر، يُرجى قراءة المقال الأصلي.