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Ankündigung Hugging Face ·

Ein Geisterhaus mit den offenen NVIDIA-Nemotron-Modellen bauen

Der Beitrag beschreibt MonsterHouse, eine Halloween-Projektion, in der ein mürrisches Garagentor im Piratenstil mit Süßigkeiten-Sammlern spricht und freundlicher wird, wenn sie höflich sind. Die Figur läuft auf einer Workstation mit offenen NVIDIA-Werkzeugen für Sprache, Sprachmodell und Gesichtsanimation.

Worum es im Artikel geht

Am 30. Oktober 2026 veröffentlichte NVIDIA im Hugging-Face-Blog die Beschreibung von MonsterHouse, einer interaktiven Halloween-Installation, die ein Mitarbeiter gebaut hat. Ein Garagentor bekommt einen Mund und eine mürrische Persönlichkeit samt Piratenschiff-Hintergrundgeschichte: Es schimpft über die Kinder, wird aber milder, wenn sie bitte oder danke sagen. Das Projekt dient als Schaufenster für die offenen Modelle von NVIDIA und die Blaupause Nemotron Voice Agent.

Das gesamte System läuft auf einer einzelnen Workstation. Es kombiniert Nemotron Speech ASR zum Zuhören, Nemotron 3.5 Bolt E4B mit einem LoRA-Adapter für die Persönlichkeit, Magpie TTS Zeroshot für die Stimme, Audio2Face-3D in Unreal Engine 5 für den Mund und optional eine Bildverarbeitung, die Kostüme beschreibt. Der Autor nennt eine mediane Verzögerung von 1,70 Sekunden zwischen Sprechende und Audio, bei zwischengespeicherten Antworten 0,72 Sekunden. Der Code von MonsterHouse ist nicht veröffentlicht, doch Entwickler können einem Sechs-Schritte-Weg folgen, um eine eigene lokale Dialogfigur zu bauen. Der Autor räumt ein, dass der Vision-Test synthetisch war und die Animation noch besser werden kann.

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Zusammenfassung von AnnuIA in eigenen Worten nach der offiziellen Seite von Hugging Face. Inhalt und Rechte liegen beim Herausgeber: bitte den Originalartikel lesen.

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