Construire une maison hantée avec les modèles ouverts NVIDIA Nemotron
L'article décrit MonsterHouse, une projection d'Halloween où une porte de garage grincheuse au thème pirate parle aux enfants et s'adoucit quand ils sont polis. Le personnage fonctionne sur un seul poste, avec les outils ouverts de NVIDIA pour la parole, le langage et l'animation du visage.
Ce que dit l'article
NVIDIA a publié sur le blog de Hugging Face, le 30 octobre 2026, la description de MonsterHouse, une installation interactive pour Halloween imaginée par un employé : une porte de garage dotée d'une bouche et d'un caractère grincheux, avec une histoire de bateau pirate, qui râle contre les enfants mais s'adoucit quand on dit « s'il vous plaît » ou « merci ». Le projet sert de vitrine aux modèles ouverts de NVIDIA et au plan Nemotron Voice Agent.
Le système tourne sur une seule station de travail. Il combine la reconnaissance vocale Nemotron Speech ASR, le modèle Nemotron 3.5 Bolt E4B avec un adaptateur LoRA pour la personnalité, la synthèse Magpie TTS Zeroshot, l'animation Audio2Face-3D sous Unreal Engine 5 et, en option, une partie vision pour décrire les déguisements. L'auteur cite une latence médiane de 1,70 seconde entre la fin de la phrase et l'audio, et 0,72 seconde pour les réponses en cache. Le code de MonsterHouse n'est pas publié, mais les développeurs peuvent suivre un parcours en six étapes pour créer leur propre personnage conversationnel local. L'auteur reconnaît que le test de vision était synthétique et que l'animation reste perfectible.
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Résumé rédigé par AnnuIA avec ses propres mots, d'après la page officielle de Hugging Face. Le contenu et les droits appartiennent à l'éditeur : consultez l'article d'origine.