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Construindo uma casa mal-assombrada com os modelos abertos NVIDIA Nemotron

O artigo descreve o MonsterHouse, projeção de Halloween em que uma porta de garagem rabugenta, com tema de pirata, conversa com as crianças e se suaviza quando são educadas. Roda em uma só estação com ferramentas abertas da NVIDIA de fala, linguagem e animação facial.

O que diz o artigo

Em 30 de outubro de 2026, a NVIDIA publicou no blog da Hugging Face a descrição do MonsterHouse, uma instalação interativa de Halloween criada por um funcionário. Uma porta de garagem ganha boca e personalidade rabugenta, com uma história de navio pirata, que reclama das crianças, mas se suaviza quando dizem por favor ou obrigado. O projeto serve de vitrine para os modelos abertos da NVIDIA e para o modelo de referência Nemotron Voice Agent.

Todo o sistema roda em uma única estação de trabalho. Ele combina o Nemotron Speech ASR para ouvir, o Nemotron 3.5 Bolt E4B com um adaptador LoRA para a personalidade, o Magpie TTS Zeroshot para a voz, o Audio2Face-3D no Unreal Engine 5 para animar a boca e, opcionalmente, uma camada de visão que descreve fantasias. O autor informa uma latência mediana de 1,70 segundo entre o fim da fala e o áudio, e de 0,72 segundo para respostas em cache. O código do MonsterHouse não foi publicado, mas desenvolvedores podem seguir um roteiro de seis etapas para criar o próprio personagem conversacional local. O autor admite que o teste de visão foi sintético e que a animação ainda pode melhorar.

Ler o artigo oficial Ficha AnnuIA

Resumo escrito pela AnnuIA com suas próprias palavras, com base na página oficial de Hugging Face. O conteúdo e os direitos pertencem ao editor: consulte o artigo original.

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